문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 성검전설 3 TRIALS of MANA (문단 편집) === 전투 === 액션성이 크게 강화되었다. 원작은 ARPG의 스킨을 씌운 사실상의 턴제 RPG였으나, 리메이크는 전투파트에 있어서는 완전 ARPG가 되었다. 회피 불가 공격은 물론, 여전히 존재하지만 대부분의 공격에 있어서 공격 범위가 생겨서 적의 공격을 능동적으로 회피하는 것이 가능해졌다. 전투 중 이동도 자유로워져서 적의 뒤를 잡는 것도 가능해졌고 백어택이 들어가면 크리티컬 데미지가 확정으로 들어가게 되었으며 전략적으로 적의 스킬을 뒤로 피하고 들어가는등의 행동이 가능해졌다. 공중에 있는 적은 점프해서 타격해야 한다. 테크니컬한 전투에 대한 추가보상도 있는데, 1회의 전투단위에 각각 10초, 20초, 30초 안에 물리칠 경우에나 자신이 조작하는 캐릭터가 적에게 피격 당하지 않았을 경우, 필살기를 사용했을 경우에 각각 추가 경험치를 획득 할 수 있다. 경험치의 경우, 원작은 적 하나를 물리칠 때마다 가산되었으나 이번에는 1회의 전투단위가 완전히 종료되면 일괄적으로 가산된다. 즉, 원작처럼 한참 싸우던 도중에 렙업하는 경우는 없어졌다. 또한. 원작은 레벨업 될때마다 일일이 능력치을 설정해야 하는 번거로움이 있었으나 리메이크에서는 메뉴에서 별도로 설정하는 방식으로 변경되면서 원작에서의 불편함이 사라졌다. 또한, 아군의 HP가 전체적으로 증가하여 원작의 경우는 한계치가 999에 어지간히 노가다를 하지 않으면 한계치 문턱에도 가기 힘들었으나[* 레벨 99는 커녕 레벨 50도 만들기가 힘들다.당장 레벨 50문턱만 해도 경험치 최소 4만이상을 요구하는데 최고렙 몹인 마나의 성역 몹들이 잘해야 1000정도 주기에 노가다가 극히 괴롭다.더군다나 레벨이 높아질수록 경험치가 깍이는 패널티도 존재(...).더군다나 레벨 50이여도 HP999는 커녕 600넘으면 높아졋다고 만족해야 하는 수준.게다가 레벨 50이후로는 HP성장이 1~3정도라 정말 999찍기는 불가능에 가깝다.], 리메이크는 한계가 훨씬 높아져서, 듀란과 케빈은 신수전 후반쯤 가면 HP가 가볍게 1000이 넘는다. 물론, 적의 공격력도 그에 맞춰서 크게 높아져서 어둠의 신수 제이블 파의 간판 기술인 헬 서던 크로스는 한방에 무려 600의 데미지를 뽑아내므로 상기 케빈의 HP로도 한방에 반 넘게 날아가는 셈이다. 모든 캐릭터들이 기본적으로 공격속도가 같아짐으로서 2단 모션 캐릭터인 케빈과 호크아이의 공격력이 전채적으로 너프당했다. 하지만 케빈은 원래 개캐였었기 때문에 너프 먹고도 강한데다 야간의 수인변신 및 세이버를 조합하면 전작 수준의 악마같은 공격력이 나올 것으로 보이지만, 호크아이는 원래 단타가 약한데 너프까지 먹어서 현재로써는 굉장히 빈약해졌다. 물론 호크아이의 가치는 보조계나 디버프가 사기라서 평타 너프에 대한 타격은 적을듯도 하지만 원작에서는 메인딜러로 쓰자면 못쓸수준은 아닌것에 비하면 조금 애매해졌다. 마법의 경우, 원작에 비해서 발동 전에 필요한 영창시간이 짧아졌으며, 발동 후에도 전투진행 자체를 멈추고 이펙트가 발생하는 게 아니라 다른 캐릭터들이 그대로 싸우는 도중 실시간으로 날아가므로 진행시간을 늘리지 않는다. 홀리 볼 같은 1티어 마법도 단일/광역 선택할 필요 없이 메인 대상을 중심으로 광역 공격을 하는 마법이 되었다. 여기에 앞서 말한 필살기/마법 반격 시스템 개선과 아이템/스킬 사용 편의를 제공하는 빠른 사용 슬롯 시스템과 맞물려서, 기나긴 시전시간과 발동시간 때문에 게임 전체의 템포를 느리게 하던 부분이 상당히 개선되었다. 크리티컬이 정상 적용된다. 원작에서는 버그 때문에 크리티컬이 전혀 발동하지 않아서, 크리티컬과 관련된 능력치인 행운 수치는 그냥 상자 쉽게 까는 데나 필요한 쓰레기 스탯이었다. 그에 따라 민첩이 사라진 대신 과거에 민첩이 차지하던 위상(바람 속성 버프라든지)을 전부 행운 스탯이 가져갔다. 속성 상성 시스템은 원작과 동일하지만, 공격마법 대상을 선택할 때 표적 지시기 옆에 대상과의 상성을 표시(약점, 반감, 무효, 흡수 등)해 주어 대충 '악마니까 빛에 약하겠지', '새니까 대지에 약하겠지'처럼 대충 찍어서 써야 했던 원작에 비해 상성을 파악하기 쉬워졌다. 속성 세이버 마법을 걸고 적을 공격하는 경우에도방금 공격한 적과 세이버 속성의 상성을 표시해준다.또한 적의 약점을 공략하기 위해 약점 속성 세이버 마법이나 발톱을 사용 후 공략 할 시에 필살기에도 약점 속성 적용이 되는데 원작에서는 버그로 인해 1단계 필살기밖에 약점 속성 추가 데미지가 들어가지 않던 요소가 리메이크에서는 수정되어 2단계 이상 필살기 사용시에도 정상적으로 약점속성 적용 데미지가 들어간다. 상태이상에 변경점이 생겼는데, 원작에서는 전투 종료 메시지인 Victory!가 뜨는 즉시 모든 상태이상이 해제됐는데, 리메이크에서는 전투가 종료되도 일정시간 상태이상이 지속된다. 또한, 독이나 그을림 등의 상태이상을 거는 필드 환경이 추가되었다. 독 상태가 특히 문제가 되는데, 자연 해제를 하게 되면 HP의 손실이 꽤 크다. 대략 최대체력의 15~30% 정도 손실된다. 버프와 디버프는 원작과 동일하게 전투가 종료되면 사라진다. 버프의 UI가 추가되었다. 원작에서는 걸린 버프를 확인 할 방도가 캐릭터에 색마다 잠깐 생기는 이팩트로 능력치 증가/감소 가 확인됐고, 세이버류 버프는 그래픽적으로 변한 게 없어 직접 몬스터를 공격해야지 알 수 있었다. 리메이크에선 하단부 캐릭터 UI의 얼굴기준으로 3시, 6시, 9시에 버프와 디버프 표시 UI가 나오는데 3시는 능력치 관련 버프/디버프, 6시는 세이버 버프[* 무기 또한 해당속성이 걸려있다는걸 보여주기 때문에 세이버 버프의 확인이 매우 쉬워졌다.], 9시는 특수버프[* 카운터 매직같은 버프.]의 유무를 알려준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기